盛年不重来——茹佳辉

盛年不重来,一日难再晨。及时当勉励,岁月不待人。引用我最喜欢的诗人陶渊明的话,这也是我听了这些老师讲述他们的IT十年总结出来的中心思想。我觉得用这句话勉励我们这些IT界的后生可以说是再恰当不过了。

在第一位贾老师讲完他的IT十年,我就有这样的想法,我就在想,我接下来的十年会是怎么样。贾总说,他的大学可以说是一部反面教材,他和我们这些大学生一样,对未来很迷茫,学习也不用功,那么等到他后来感受到生活的压力,感受到周围的人混的比他好的时候,就追悔莫及,开始了非常辛苦的学习之路。那么在大学中拥有那么多教学资源的我们,真应该抓紧这大好的时间,开始真的有一个规划去学习一些需要的东西,而不是学会多打一个游戏。我的大二上半学期经历了迷茫,我不知道自己要的到底是什么了,也开始去打一些游戏去麻痹自己,寻找快乐。我仿佛觉得这是真正的大学生活了,可是我似乎离自己以前的目标,以前的初心越来越远了。

我大一时候的理想是当一个很厉害的程序设计者,一个Geeker,这样可能就会离我的“黑客”梦更进一步了。可是也许是太急于求成,太好高骛远,觉得这个目标想要达到需要很长的路。殊不知万丈高楼平地起需要经过多大的努力,不是一朝一夕。而想我这样的走走停停又怎么能达到自己的目标。

大二偶然的机会接触到了摄影,从而接触到了PS,接触到了UI设计。我觉得我非常喜欢这种交互的美感,它对我是那么的不可抗拒。然后一个完全不是美术科班出身的我走上了设计狮的道路。这种前端的应用设计是依靠程序和动态静态美术效果达成。做这种设计最适合我这种“急于求成”的人了,一个交互动画,通过简单的设计和编程后,就可以看到效果,非常有成就感。这就类似于做一个船模一样有趣,让它马上在水面上行驶。然后我就在网上找各种各样的教程,也逐步的认识到交互设计不是只要用PS,它往往需要更多的软件共同配合来完成,这无疑也让充满好奇心得我来了兴趣。就比如一个深深吸引我的Zee young的刷新动作的动态效果就非常有趣,它的制作步骤却远没有那么简单,它需要-Sketch临摹->QC模拟扭曲效果/ScrollView回弹效果/List下滑效果->JAVA编写手势控制程序->PaintCode绘制飞机运动路径->Code实现等等步骤。如果把这整体实现了,那这会非常有趣。

在我独立做出几个Loading的读取画面和一些icon后我又开始变的自满,觉得已经会了很多。但明显这是不足的,当我看了UI中国上那些专业的前端设计师的作品以后,我发现了真的是学五止境。我们还有很多的路要走。一个设计师说做好设计就只要有耐心。没错,耐心是最需要的东西。高手都是练出来的,都是积累出来的。

那些工程师来进行讲座的时候,多次提到了工作经验这个词眼,说明许多东西要积累了才能出结果。那么我们就需要把大量的时间投入到一项事业中,这样在这一领域的能力才会积累,才会成为这一领域的高手。所以按照我现在的积累量,我还完全没有在前端设计师这个领域入门。

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