茹佳辉:以物联网为网络背景的“网络游戏”——物联网真人CS

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关键字:物联网,游戏,现实与网络,真人CS。
简介:当网络游戏处在稳定发展的阶段,当人们已经离不开网络,当网络游戏成为人们工作生活之余不能缺少的娱乐,许多人们在虚拟世界中迷失自我,缺乏运动。在物联网兴起的时代,如何转型网络游戏,使人们走出全虚拟的环境。物联网游戏就是个不错的方法,基于物联网的网络平台,使游戏既有运动中的真实体验又有网络游戏的高交互性特点。

现在的娱乐产业处在一个急需改革的时代,因为它存在过于单一,对服务人员过于依赖,娱乐性不足等种种问题。想必大家都玩过真人CS游戏。现在的真人CS有红外枪,彩弹枪。红外枪能提醒人是否中弹,但游戏性较差,因为没有子弹。而彩弹枪有子弹,真实性较高,但比赛结果是靠最后数中弹量来比较的,不能中途出局,竞技性较差。如果用彩弹枪,又能规定中多少彩弹你出局你阵亡不能再继续游戏,规定血量。这样就和网络游戏CS越来越接近,和真实战争也越来越接近。这样就会出现打到后来1挑1,或者其他多种有趣的游戏局面。而且现在真人cs游戏中也不能知道你队友是否阵亡,对手是否阵亡,不知道具体局势。而且为了便于管理,游戏的区域也有 限制,一般区域较小,这样就没有了比赛紧张的气氛,因为一下就能找到和知道对手的去向。
?????? 物联网技术能让我们解决以上问题。首先游戏中你会佩戴一个头盔,衣服手套裤子鞋子,全副武装,不要裸露出皮肤,要不然打到很疼。全身每样穿戴的东西都由商家提供。而在这些东西上面都设有柔性的压强传感器,能感知来自彩弹的压力,还设有一个微型的计算机能汇集处理每个压力传感器的信息,并运用体联网将枪,穿戴物,计算器连接起来。每个人都拥有一个虚拟的血量,设起始为100,彩弹打中身体的不同部位会扣除不同的血量。当彩弹打中身体的某一部位时会将信息发送到计算机,计算机会判断这个压力是否来自彩弹,产生了多少大的压力,打中的是哪个部位,是否是要害。然后计算机根据打中部位,压强大小来计算扣除的血量,血量的数值会在手表式定位器的屏幕上显示,少于一定值时耳机会有声音提示你,让你小心。当血量扣为零时,玩家将被判死亡,头盔上的红灯亮起提醒其他玩家自己已经“死亡”,并且其他玩家的耳机里也会有某玩家阵亡的提示语,该玩家的枪也会收到指令不能再发出彩弹,耳机会告诉你最方便的路线退出“战场”。每个玩家的头盔里都有一个无线电耳机和话筒,用于与队友的交流,和接收一些通知(比如战况,组织方对于游戏开始结束的通知)并能向组织方求助(万一自己受伤)。每位玩家还配有一个手表式定位器(上面有个屏幕),能让组织方和队友知道你的位置,你也能通过屏幕知道自己的位置队友的位置和自己剩余的血量。这个定位能用wifi基站定位,建立wifi基站,让这个定位器接入,而且可以用wifi基站来传播信息,用于通讯。这样一来每个玩家都能被组织方定位,监控到,以便于管理。
?????? 这个产品增加了游戏的趣味性,吸引力, 可玩性。只要组织方建立不同的基站区域就能产生不同的游戏区域。相比于网络游戏,这个游戏也存在与一个网络中,物联网中,但游戏平台存在于现实环境中,既拥有网络游戏的强大的交互性娱乐性易管理性公平性标准性(胜负由电脑的标准得出,不是人为判定,公平可靠),又有传统游戏的运动性真实性感受性。这可以说是一项真人进入电脑游戏环境中的游戏,是基于物联网的“网络游戏”?,不仅仅是基于互联网。
????? 有了这种基于物联网来做“网络游戏”的思路,我们也可以在手机平台,PC平台来开展这类游戏。比如在遥控飞机,遥控船,遥控车上装上摄像头和各种传感器,将摄像头摄到的画面传到PC机或手机,玩家根据摄到的路况画面来通过手机PC机操控遥控车,还能用这种遥控车和别的玩家进行比赛。既集合了玩遥控车的乐趣,又集合了电脑手机赛车游戏的乐趣。此类物联网游戏能把人从网络游戏中解脱出来,减少网瘾的发生,让人更多的参与现实中的活动与游戏。因为现在现实游戏有许多缺陷,没有网络游戏中的乐趣,物联网就是用来解决这种
?缺陷使人有更好更新鲜的游戏体验,当然,也有许多问题和技术难点需要解决,比如前面的遥控车,怎样将移动手机信号转化为能控制车的信号能使操控反应更快。

作者简介:茹佳辉,(1995.03.13–),男,浙江绍兴人。现就读于吉林农业大学信息技术学院 2013级
物联网工程专业,电话:15764381273,QQ:526105803,邮箱:rujiahui@vip.qq.com,座右铭:不为失败找借口,只为成功找理由。

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